Oн считaeт, чтo прoгрaммa xoрoшa, нo нe идeaльнa. DeepThought ужe гoвoрят o тoм, чтo иx слeдующeй цeлью мoжeт стать компьютерная стратегическая игра Starcraft 2. Это соревнование в каком-то смысле важнее, чем хорошо известная нам история с Deep Blue и Гарри Каспаровым. Однако количество возможных ходов в этой игре огромно, поэтому полагаться приходится на интуицию. Deep Blue смог именно благодаря тому, что видел все возможные ходы. Обыграть Гарри Каспарова еще в 1997 г. AlphaGo лишь развивает эту идею, заставляя задуматься о том, что именно коренным образом отличает нас от машин и какие задачи мы в будущем будем поручать им.Обыграв AlphaGo, Ли Седоль заявил, что это одна из самых важных побед в его жизни. Шахматные гроссмейстеры тоже не всегда играют, просчитывая все варианты. Го популярна в странах Юго-Восточной Азии и, по разным оценкам, была придумана от 2 тыс. Как и в шахматах или шашках, существует поле, по которому двигаются фигуры (камни). Вопрос в том, способны ли мы создать идеальную программу или у человека всегда будет шанс выйти из схватки победителем? Она строится на принципе отсутствия знания о действиях противника, так как большая часть карты скрыта так называемым туманом войны. По сути, мы постепенно начинаем уступать роботам не только в механических расчетах, которые еще с древних времен проводились с помощью инструментов, но и в тех областях, которые всегда были доступны только человеческому сознанию.AlphaGo может быть модифицирована под практически любую игру, требующую интуитивного подхода. до 5 тыс. Ли Седоль, который всю жизнь посвятил одной-единственной игре, чтобы получить девятый дан и подняться на вторую строчку в мировом рейтинге, очень надеется, что идеальная машина — это фантастика, а не реальность. И его можно понять. Нужно в ручном режиме пытаться понять, что задумал враг или вслепую выбирать наиболее удачную стратегию, доверившись интуиции.Компьютер Watson, разработанный IBM, уже доказал, что машина может принимать верные решения даже в том случае, когда количество доступной информации ограничено, а вопрос сформулирован недостаточно четко. Для человека это естественно. По-человечески…Святослав Бочаров Ли Седоль, корейский чемпион по древней азиатской игре го, все-таки обыграл программу AlphaGo, разработанную дочерней компанией Google.
Битва за человечество: чемпион по го обыграл Google
Предыдущая запись
