Учeныe прeдстaвили мaтeмaтичeскую «фoрмулу счaстья». Рaссмaтривaeтся в кaчeствe личныx дoстижeний чeлoвeкa, тaк и влияниe успexoв и нeудaч другиx нa собственное отношение. Результаты исследования представлены в журнале Nature Communications.
Математики и психологи из лондонского Университетского колледжа предложили 37 незнакомых друг с другом добровольцев. Вам будет предложено выполнить серию заданий, чтобы оценить уровень счастья и влияющих на него факторов. Общей связи и закономерности, которые были представлены в виде сложной формулы.
Сначала добровольцев спросили, как будет разделена сумма денежных средств, с незнакомым им человеком. После вышли на эту сумму в азартной игре, имея возможность узнать, выиграл или проиграл ваш новый партнер в одной игре. В общем, неравенство в результате снижался уровень счастья: людям не нравится, если выиграли больше (чувство вины) или минус (зависть) денег, что повстречавшиеся им посторонних.
Кроме того, выяснилось, что динамика счастью респондентов определяют не случайные факторы, как, например, симпатию или антипатию к незнакомцу, результат игры и стабильных психологических личности — склонность к зависти и чувство вины. Обследованные лица четко распались на группы «щедрыми» (они уже огорчался его победы и дал незнакомцу 30% денег на первую задачу) и «скупцов» (более удручал потери, и поставили другой, только 10 процентов от общего числа).
По мнению ученых, щедрость по отношению к незнакомым людям напрямую связано с тем, что счастье человека влияют ситуации неравенства, с которыми сталкивается в жизни. Кроме того, «формула счастья» можно также использовать для точного измерения эмпатии (что является важным показателем для диагностики и лечения психопатий).
Формулу счастья. t — количество игр, w0-константа, остальные w описывают влияние различных событий. < g < 1-коэффициент забывания, из-за того, что последние игры влияют на благополучие человека, который более отдаленных во времени. CRj — это малое, что добровольцы получают, если отказываются от игры. EVj — размер средний выигрыш в игре, ППД — приз крайней мере, ожидания от игры. W4 связана с чувством вины (когда приз респондента Rj превышает приз в неизвестный вам вторую часть — Oj), w5 — c зависть (когда, наоборот, Oj превышает Rj).